Andrew Roberts incorpora elementos de roleplay, gameplay y worldbuilding en su práctica multiplataforma, reconociendo en estos mecanismos una estructura cultural donde el consumo y la producción se vuelven uno. Al explorar la dimensión material del horror, las animaciones digitales, instalaciones, esculturas y poesía de Roberts tratan a los agentes coloniales como imágenes poseídas y espacios embrujados. Le preocupan principalmente los sistemas de representación y las tensiones geográficas entre México y los Estados Unidos de América.
Andrew Roberts incorporates elements of roleplay, gameplay and worldbuilding into his multiplatform practice, recognizing in these mechanisms a cultural structure where consumption and production become one. Exploring the material dimension of horror, Roberts' digital animations, installations, sculptures and poetry treat colonial agents as possessed images and haunted spaces. He is primarily concerned with systems of representation and the geographical tensions between Mexico and the United States of America.